Où? Parvis de l’Université Bordeaux 2, Place de la Victoire
A 18h – l’apéro chercheurs
20 chercheurs se mobilisent pour évoquer la question des diversités et rencontrer le public autour d’un verre.
Du « speed searching », des faces à faces où le public a des « rendez-vous privés » de 5 minutes avec les chercheurs pour échanger et poser des questions. Pour les plus jeunes, c’est un jeu de piste qui les conduira aux différents chercheurs. Petits cadeaux à gagner !
Du coin europe. Des chercheurs étrangers travaillant à Bordeaux mais aussi des chercheurs bordelais animant des réseaux européens racontent leur expérience.
A 19h – les démos des labos
Cette année la Nuit des chercheurs se place sous le signe de la recherche musicale et numérique. Déambulez dans des installations impressionnantes et participez aux démos et manipulations.
Grapholine (Société Blue Yeti)
En dessinant sur un écran, générez du son en temps réel.
Virtual Tag (Société Blue Yeti)
Au moyen d’un crayon-laser, réalisez des graffitis virtuels sur des surfaces pouvant être aussi grandes que la façade d’un immeuble !
Spatialiser avec retrospat (Scrime)
Assistez à la 1ère démonstration publique du CD nouvelle génération ! Le CD, d’apparence normale, est un peu spécial : le lecteur peut séparer les éléments de la musique : voix, guitare, basse, batterie , et les afficher sur un écran tactile. On peut ensuite s’amuser à les déplacer sur l’écran et dispatcher les sons dans l’espace. Venez vous-même tester ce dispositif, en vous installant au cœur des 8 haut-parleurs.
L’instrument de musique 3D Drile (Scrime)
Imaginez une grande salle de réalité virtuelle, avec 3 écrans géants, des lunettes 3D. Le chercheur pilote manuellement des faisceaux laser qui viennent interagir avec des « objets » du monde virtuel et créer ainsi de la musique. Il faudra aller directement au labo pour découvrir la manip en directe, mais la Nuit des chercheurs vous permet de la visionner en vidéo, et surtout de rencontrer le scientifique à l’origine de ce procédé.
Percussion aérienne (Scrime)
Prenez des baguettes de batterie, tapez dans le vide et écoutez : vous jouez un morceau de musique. En regardant de plus près l’écran d’ordinateur, vous constaterez que les chercheurs ont créé une percussion virtuelle dans l’espace, et c’est grâce à des capteurs polhemus que vous pouvez en jouer. L’objectif scientifique de ce projet est de capturer en 3D les gestes d’un musicien, afin de détecter les coups, les types de coups et les enchaînements.
Similarité harmonique et macrostructurelles (Scrime)
Comment prouver qu’il y a eu plagiat d’un morceau de musique ? Des chercheurs du Scrime planchent sur des algorithmes qui permettraient de reconnaître les accords, les tonalités, le rythme d’un morceau et le comparer à un autre. Ce travail pourrait aussi permettre qu’un électro-instrument fasse tout seul une impro sur la base d’un rythme et d’une tonalité qu’il aurait reconnus. Chantonnez dans un micro, vous verrez que l’ordinateur reconnaît votre morceau.
A 21h – le spectacle
Programmation d’un artiste multimédia pour un spectacle entre réel et virtuel,
Mais aussi tout au long de la soirée…
Témoignez dans un vidéomathon de que vous pensez de la recherche
et répondez à la question « Qu’est-ce qu’un chercheur ? »
Découvrez quelle sera l’Université de demain avec une carte géante
et une maquette numérique du campus de Bordeaux
Consultez des vidéos et portraits de chercheurs
